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Règles officiellesLe règlement complet

Sur la page d'accueil, on résume l'essentiel en six règles. Voici le règlement complet du walking football, loi par loi, tel qu'il est appliqué en compétition. Pour tout ce qui n'est pas précisé ici, les lois du football classique s'appliquent.

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Lois 1 et 2

Le terrain et les buts

  • Terrain rectangulaire, avec ou sans bandes autour.
  • À 5 ou 6 par équipe : 25 à 50 m de long, 16 à 35 m de large.
  • À 7 par équipe : 50 à 60 m de long, 30 à 40 m de large.
  • Surface de réparation : un demi-cercle de 6 m de rayon tracé depuis le milieu de la ligne de but.
  • Point de penalty à 6 m du but, rond central de 3 m de rayon.
  • Buts : 3 à 5 m de large, 1,20 m à 2 m de haut.
  • Le ballon est adapté au groupe et ne se change qu'avec l'accord de l'arbitre.

Lois 3 et 4

Les joueurs et leur tenue

  • À 5, 6 ou 7 par équipe, gardien compris, avec 5 remplaçants au maximum.
  • Changements illimités : un joueur remplacé peut revenir plus tard.
  • Le remplaçant n'entre qu'une fois que le joueur sortant a complètement quitté le terrain.
  • Tenue : maillot à manches, short ou pantalon de training, chaussettes, protège-tibias, chaussures adaptées à la surface.
  • Bijoux interdits. Une alliance impossible à retirer doit être couverte.
  • Lunettes de sport et protections souples sont autorisées.

Lois 5 à 7

Arbitre et durée

  • L'arbitre fait respecter les lois et ses décisions sur les faits de jeu sont définitives.
  • Il peut laisser l'avantage quand l'équipe qui a subi la faute en profite.
  • Le match se joue en 2 à 4 périodes égales de 5 à 30 minutes chacune.
  • La pause entre deux périodes ne dépasse pas 5 minutes.
  • Le temps est prolongé si un penalty doit encore être tiré.

Loi 18

On marche, toujours

  • Marcher, c'est garder au moins un pied en contact avec le sol à tout moment.
  • La règle vaut pour tous les joueurs, avec ou sans ballon, gardien compris.
  • Courir ou trottiner : coup franc indirect pour l'adversaire, sauf si l'arbitre laisse l'avantage.
  • Les fautes de marche s'additionnent par équipe : à la 4e, penalty pour l'adversaire, puis le compteur repart à zéro.

Loi 9

La hauteur du ballon

  • L'organisateur fixe une hauteur maximale : jamais sous la barre transversale, jamais au-dessus de 2 m.
  • Ballon trop haut : coup franc indirect à l'endroit où il a été joué.
  • Exception : si le ballon monte après un arrêt du gardien, le gardien récupère le ballon et relance.
  • Le ballon est sorti quand il franchit entièrement une ligne, au sol ou en l'air.

Loi 12

Aucun contact

  • Le walking football se joue sans contact. Attention particulière aux contacts par derrière ou sur le côté.
  • Sont sanctionnés : charger, pousser, tenir, faire trébucher, tacler, sauter sur un adversaire.
  • Interdits aussi : le tacle glissé, jouer le ballon au sol, le jeu de tête.
  • Toucher volontairement le ballon de la main ou du bras est une faute.
  • Gêner un adversaire sans le toucher, ou jouer de manière dangereuse, est aussi sanctionné.
  • Toutes ces fautes donnent un coup franc indirect à l'adversaire.

Lois 12, 14 et 16

Les surfaces et le gardien

  • La surface de réparation appartient au gardien : les joueurs de champ n'y entrent pas.
  • Un défenseur qui entre volontairement dans sa surface : penalty.
  • Un attaquant qui entre dans la surface adverse : dégagement pour le gardien.
  • Le gardien qui sort volontairement de sa surface : penalty.
  • Le gardien ne garde pas le ballon plus de 6 secondes, en main ou au pied.
  • Il ne peut pas recevoir directement le ballon du coéquipier à qui il vient de le passer.
  • Le gardien ne peut pas marquer, sauf lors des tirs au but.
  • Une faute du gardien dans sa surface donne un coup franc indirect à 3 m de la ligne de surface.

Lois 13 et 14

Coups francs et penalty

  • Tous les coups francs sont indirects : le ballon doit toucher un autre joueur avant d'entrer dans le but.
  • Les adversaires se placent à 3 m au moins du ballon.
  • Un coup franc offensif près de la surface se tire à 3 m de la ligne de surface.
  • Penalty depuis le point à 6 m, avec 2 m d'élan au maximum, le ballon joué vers l'avant.
  • Le gardien reste sur sa ligne jusqu'au tir. Les autres joueurs restent à 3 m, hors de la surface.
  • Une feinte une fois l'élan terminé est sanctionnée d'un carton bleu.

Lois 8, 15 à 17

Remises en jeu

  • Coup d'envoi au centre, adversaires à 3 m. On ne marque pas directement sur le coup d'envoi.
  • Rentrée de touche au pied, ou roulée à la main par en dessous. Pas de but direct.
  • Corner depuis le coin le plus proche, adversaires à 3 m. On peut marquer directement.
  • Dégagement du gardien à la main par en dessous ou au pied : le ballon doit sortir de la surface. Pas de but direct.
  • Sur un terrain entouré de bandes, il n'y a ni touche ni corner : le gardien relance.
  • Pas de hors-jeu en walking football.

Loi 12

Cartons et exclusions

  • Carton bleu : exclusion temporaire de 2 à 5 minutes, durée fixée par l'organisateur.
  • Il sanctionne l'antijeu, la contestation, les fautes répétées, le non-respect des 3 m ou un retard volontaire de la reprise.
  • Annuler un but ou une occasion nette par une faute ou une main : carton bleu et penalty.
  • Carton rouge : exclusion définitive, pour faute grave, violence, crachat, propos injurieux ou second carton.
  • Un joueur exclu définitivement ne revient pas, même sur le banc.
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